2.2 이미지 추가 또는 생성
메뉴얼은 Z: -70 값을 기준으로 작성되었습니다. Z축 교정 값에 따라 작업 공간의 크기가 달라질 수 있습니다.
레이저 이미지를 생성하는 방법은 다음 세 가지가 있습니다:
기본 툴 사용: 제공된 도구를 이용해 이미지를 직접 생성합니다.
PC에서 불러오기: 로컬 저장소에서 이미지를 가져옵니다.
기본 예제 사용: HUENIT LAB에서 제공된 예제 이미지를 불러와 사용할 수 있습니다.
(공통) 사용방법
기본 인터페이스
개체 목록 확인: 아이콘을 클릭하면 현재 그려진 개체들의 목록이 표시됩니다.
현재 선택된 개체: 레이저 페이지에서 선택된 개체가 개체 목록에서 강조 표시됩니다.
선택된 개체 표시: 선택된 개체에는 크기 조절 및 회전이 가능한 가이드가 표시됩니다.
선택된 개체 변형 표시: 선택된 개체의 종류에 따라 변형 옵션이 화면 우측에 표시됩니다.

(공통) 주의사항
1. 작업 공간 내에서 이미지 생성
Z축 교정 값에 따라 작업 공간의 크기와 위치가 달라질 수 있습니다. 이는 로봇팔이 해당 Z 값에서 실제로 이동할 수 있는 영역을 나타냅니다.

따라서 동일한 X, Y 좌표라도 Z축 교정 값에 따라 이동 가능 여부가 달라질 수 있습니다.

이미지 추가 또는 생성 방법
1. 기본 툴 사용

펜(Pen)으로 이미지 그리기
펜 툴을 선택한 뒤, 작업 공간에서 점을 연속적으로 찍어 원하는 모양을 그릴 수 있습니다. 작업을 마친 후에는 [Done] 버튼을 누르거나 키보드의 [ESC] 키를 눌러 완료합니다.

사각형 그리기
사각형 툴을 선택한 후, 작업 공간에서 시작점을 클릭하고 드래그하여 원하는 형태의 사각형을 생성합니다.

원형 그리기
원형 툴을 선택한 후, 작업 공간에서 시작점을 클릭하고 드래그하여 원하는 형태의 원형을 생성합니다.

텍스트 그리기
텍스트 툴을 선택하면, 작업 공간 밖 원점 위치에 기본 텍스트 박스 'Huenit'이 생성됩니다. 생성된 텍스트 박스를 작업 공간으로 이동한 뒤, 원하는 텍스트로 변경합니다.
현재 한글 글꼴은 'NanumGothic-Regular'만 지원됩니다.

다각형 그리기
다각형 툴을 클릭한 뒤, 원하는 형태의 다각형을 선택하고 작업 공간에서 클릭 후 드래그하여 모양을 그립니다.

2. PC에서 불러오기
파일 불러오기
[불러오기] 아이콘을 클릭한 후, 원하는 이미지 파일을 선택하고 [열기] 버튼을 눌러 파일을 불러옵니다.

드래그&드롭
이미지를 작업 공간으로 드래그&드롭하여 간편하게 불러올 수 있습니다.

3. 기본 예제 사용
예제 불러오기
[예제] > [Examples]을 순서대로 클릭한 뒤, 원하는 예제를 선택하고 [불러오기] 버튼을 눌러 불러옵니다.
불러오기를 진행하면 기존에 작성 중이던 내용은 사라집니다.

Z축 교정을 다시 확인한 뒤 [적용] 버튼을 누르면 예제가 불러와진 것을 확인할 수 있습니다.
예제 이미지가 작업 공간 밖에 있을 경우, 작업 공간 내로 이동시켜 주세요.

예제 불러오기(예시)

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