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# 4. \[코드] 탭

{% hint style="info" %} <mark style="background-color:purple;">**\[코드(Code)]**</mark> 탭은 <mark style="color:orange;">블록 코딩 또는 파이썬 프로그래밍</mark> 언어로 코드를 작성하여 HUENIT 로봇팔 또는 AI 카메라를 제어할 수 있는 코딩 환경이다. \ <mark style="background-color:purple;">**\[컨트롤(Control)]**</mark> 탭의 **티치&플레이**로 로봇팔과 모듈을 사용하는 방법과 로봇팔의 좌표 개념에 대해 이해했다면, 이제 코딩을 통해 다양한 로봇팔의 기능을 구현할 차례이다.
{% endhint %}

### 프로젝트 생성

처음 \[코드(Code)]탭에 진입하면 다음과 같이 블록코딩 또는 파이썬 프로그래밍 언어를 선택해야 한다. 선택한 프로그래밍 언어에 맞게 코딩 환경이 설정된다.&#x20;

<figure><img src="/files/SEPAkOC0SS330GREQdLO" alt=""><figcaption><p>[코드(Code)]탭 - 새 프로젝트 생성</p></figcaption></figure>

아래의 사진에서 왼쪽은 블록코딩 환경이고, 오른쪽은 파이썬 프로그래밍 언어를 위한 코딩환경이다.&#x20;

<figure><img src="/files/DoCzVmFN8dqW8qNXw6Zj" alt=""><figcaption><p>[코드]</p></figcaption></figure>

### 다중 프로젝트 생성

HUENIT LAB은 <mark style="color:purple;">**동시에 여러개의 코딩 프로젝트**</mark>를 다룰 수 있다. 이미 하나의 블록코딩 프로젝트를 작성하는 도중에 새로운 프로젝트를 열고자 하면 다음과 같이 프로젝트 탭에서 <mark style="background-color:purple;">\[➕] 버튼</mark>을 클릭하여 원하는 프로젝트를 새로 생성할 수 있다.&#x20;

<figure><img src="/files/6RgWEFlUrFnGTOlz0BqH" alt=""><figcaption><p>[코드] - 프로젝트 생성</p></figcaption></figure>

### 프로젝트 이름 변경

프로젝트 탭에서 프로젝트 이름을 변경하고자 하는 탭의 이름을 클릭하고 원하는 이름을 입력하면 쉽게 프로젝트 이름을 변경할 수 있다.&#x20;

<figure><img src="/files/diULYXhsVdI9UUjEf8zN" alt=""><figcaption><p>[코드] - 프로젝트 이름 변경</p></figcaption></figure>

### 프로젝트 순서 관리

프로젝트 탭에서 순서 이동을 원하는 탭을 클릭한채로 원하는 위치로 이동시키면 내가 원하는대로 프로젝트 순서를 변경할 수 있다.&#x20;

<figure><img src="/files/uCHso6BFbmgaGoH1wiKN" alt=""><figcaption><p>[코드] - 프로젝트 순서 관리</p></figcaption></figure>

### 프로젝트 삭제

프로젝트 탭에서 삭제를 원하는 탭의 \[X] 를 클릭하면 프로젝트를 완전히 삭제할 수 있다. 한 번 지운 프로젝트 탭은 복구가 불가능하기 때문에, 신중하게 삭제해야한다.&#x20;

<figure><img src="/files/9AAajK9lyF6dTGQzAw1W" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
